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2022年第三次游戏版号获批,游戏出海成厂商增长引擎

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2022-07-25 13:29:12
近日,国家新闻出版署官网公布新一批游戏版号。本批次共有67款游戏版号。其中,申报类别划分为「移动」和「移动-休闲益智」的有61款,「客户端」的有2款,「客户端、游戏机-PS5」1款,「移动、客户端」3款。
这是继6月7日之后,今年的第三批版号发放。过审的总游戏数比起6月份增加了7款。值得注意的是,这一批次未见米哈游、莉莉丝、腾讯、网易等大厂身影。而腾讯与网易已三次缺席获批版号列表,今年上半年这两大巨头无一游戏版号在手。
另外,与6月批次不同,本批次在申报类别中没有“试点”标注。截止今日,今年内版署累计下发172个版号,其中,国产移动游戏占160,客户端游戏9款;国产主机游戏2款,网页游戏1款。
根据Statista预计,至2025年全球移动游戏市场规模将达1606亿美元,对应2020-2025年复合增长率11%。因此,本地化能力、发行能力以及产品能力将会成为游戏厂商出海的核心竞争力。
在国内游戏行业市场景气度尚低且竞争加剧,且海外游戏市场空间广阔的背景下,游戏出海将是中国游戏厂商未来的增长主要引擎。
然而出海并不容易,很多中国企业出海常常会“水土不服”。企业出海普遍面临安全合规、技术与研发、产品与市场的匹配度、文化习俗差异、市场教育方式、政策风险六大问题。
作为出海的首要考量因素,安全合规也是企业创新的根本保障,在重视安全合规的同时,出海企业也要通过独立站建立起全球统一的业务部署,满足不同地区的业务变化和需求。
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